Kamis, 26 Januari 2017

Basic Modern Dalam Aplikasi Blender

                       Basic Modern Dalam Aplikasi Blender
Hasil gambar untuk pengertian aplikasi blender



       BASIC, adalah singkatan dari Beginners’ All-purpose Symbolic Instruction Code adalah sebuah kelompok bahasa pemrograman tingkat tinggi. Secara harfiah, BASIC memiliki arti "kode instruksi simbolis semua tujuan yang dapat digunakan oleh para pemula". Memang, istilah "Bahasa BASIC" di sini juga bisa diartikan menjadi bahasa untuk pemula, atau dengan kata lain, disebut sebagai bahasa dasar, tetapi hal tersebut dirasa kurang tepat, mengingat BASIC dapat juga digunakan oleh para pemrogram ahli.
BASIC pertama kali dikembangkan pada tahun 1963 oleh John George Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz yang berasal dari Dartmouth College, untuk mengizinkan akses terhadap komputer bagi para mahasiswa jurusan selain jurusan ilmu eksakta. Pada waktu itu, hampir semua komputer membutuhkan perangkat lunak, dan waktu itu belum ada perangkat lunak yang dijual secara bebas, sehingga hanya orang-orang tertentulah yang dapat menggunakan komputer, yakni para matematikawan dan ilmuwan, karena mereka dapat membangun perangkat lunak sendiri. Bahasa BASIC, setelah diciptakan menjadi menjamur dan banyak dimodifikasi. Bahasa BASIC menjadi bahasa yang paling populer digunakan pada komputer mikro pada akhir tahun 1970-an dan komputer rumahan pada tahun 1980-an. Dan hingga saat ini, menjadi bahasa yang dialeknya beberapa kali berevolusi.

Move And Selectiom Blender



                                               MOVE AND SELECTION BLENDER

Hasil gambar untuk pengertian aplikasi blender 


Move and Selection
 Move and Selection). Anda akan mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut. Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html
Praktik
 Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan, akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift . Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan) bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale (S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah

Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser (G) ke arah lingkaran

 Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi animasi.

Build Object
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html\
Dalam latihan build object ini Anda diminta untuk merangkai model mobil ini menjadi satu kesatuan mobil yang utuh. Cara yang digunakan ini sudah dijelaskan pada latihan sebelumnya. Latihan ini bersifat pemantapan dalam memahami fitur-fitur yang dikerjakan dengan software Blender.

3D MANIPILATOR DALAM BLENDER

                     3D MANIPILATOR BLENDER


3D Manipulator
3D manipulator terdapat 3 fitur manipulator yaitu :

  •  Translate manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan
  •  Rotate manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z.
  • Scale manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat di kombinasikan dengan sumbu 3D

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Praktik :
Dalam menggunakan fitur manipulator ini dengan memilih di menubar Blender.
 Translate manipulator
Cara menggunakan fitur ini sama dengan cara menyeleksi objek yaitu tekan klik kanan pada objek.
 Rotate manipulator
Shortcut untuk menggunakan ini dengan menekan huruf “R” pada keyboard. Rotasi ini dapat juga dikombinasikan dengan sumbu 3D dengan perintah kombinasi. Misalkan : “R Y” artinya dirotasi berdasarkan sumbu Y atau sumbu arah depan atau belakang.
 Scale manipulator
Shortcut scale manipulator adalah huruf ”S”. Tombol pintas skala ini dapat dikombinasikan dengan perintah sumbu yang diinginkan. Contoh: Dengan menombol perintah “S Z” artinya objek diubah skalanya berdasarkan sumbu z atau arah vertikal
Dalam modelling ada beberapa perintah yang sering digunakan, antar lain:
 Mouse Navigation
Menampilkan zoom in dan zoom out dengan cara menggeser scrool mouse (middle mouse) ke arah depan dan belakang. Melihat objek secara keseluruhan dengan cara klik tengah (middle mouse) geser ke arah kanan. Menggeser objek tanpa mengubah posisi objek pada area kerja dengan menekan tombol shift pada keyboard tahan klik tengah (middle mouse) dan geser ke arah yang diinginkan.
 Grabbe
Fitur untuk menggeser objek secara bebas, caranya adalah dengan seleksi objek “klik kanan” kemudian tekan huruf “G”.

Basic Manipulator
Bukalah file latihan (04. Basic manipulator) kemudian akan tampil seperti gambar berikut ini.

http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/cara-menggunakan-fitur-3d-manipulator.html
Dalam memahami tentang basic manipulator sudah disiapkan file latihan yang bersifat simulasi, latihan ini menggunakan teknik pengerjaan yang sudah dipelajari di file latihan sebelumnya.  Latihan basic manipulator ini menggunakan fitur 3D manipulator yang antara lain berisi translate manipulator, rotate manipulator, dan scale manipulator. Dalam memantapkan pemahaman basic manipulator Anda diminta menyelesaiakan latihan ini dan mengulanginya beberapakali untuk menghafal fitur dan untuk mempercepat latihan gunakan shortcut karena menggunakan shortcut akan lebih memudahkan dan mempercepat perintah fitur.

Praktik

  •  Mengerjakan basic manipulator Anda hanya perlu membiasakan dan menghafalkan shortcut yaitu translate manipulator (klik kanan), rotate manipulator tekan huruf (R), dan scale manipulator tekan huruf (S)
  •  Anda diminta untuk memasukkan bentuk bidang yang tersedia dengan warna objek yang sama, ke dalam bidang kosong yang ada di sampingnya.
 Cara pengerjaan
Anda mulai memasukkan bidang kotak warna merah muda. Anda seleksi (klik kanan) objek kotak warna merah sebelah kiri, kemudian lakukan grab (G) atau geser ke kanan dan masukkan ke dalam kerangka kotak setelah pas di tengah, silakan rotasi (R) sampai posisi tepat masuk ke dalam kotak. Jika bidang objek melebihi ukuran kerangka, lakukan scale objek (S). Begitu seterusnya untuk mengerjakan bidang objek yang lain.

View Port Shading

                     
                                  View Port Shading





                               ../../../_images/interface_popup-menu.jpg


         Biasanya secara default, yang diatur ke viewport Solid naungannya. Sering kali, Anda perlu untuk bekerja dengan gambar rangka pada objek dalam modus. Semua pelindung dilakukan adalah mengubah cara Anda melihat benda-benda Anda. Shading juga mempengaruhi cara Anda dapat memilih verticies dalam mode edit. Dalam solid shading, hanya terlihat verticies dapat dipilih. Dalam gambar rangka, semua verticies dapat dipilih. Untuk beralih antara modus Solid dan Wire, tekan tombol “Z” tombol atau pilih modus bayangan dari toolbar.

Transformation dalam aplikasi BLENDER


Hasil gambar untuk terangkan tentang transformation dalam aplikasi blender

 
TRANSFORMASI 

OBJEK 3D





    3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi.
Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3Ds max, Blender, Auto Cad atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya. 
 
Pada postingan kali ini saya akan membahas mengenai Objek 3 Dimensi yang saya buat dengan menggunakan Blender. Objek yang saya buat adalah sebuah bangunan rumah sederhana. Saya menggunakan Aplikasi ini karena Open Source, dibandingkan jika menggunakan 3Ds Max.

Spliting Windows Dan Cara Melakukannya

        Spliting Windows Dan Cara Melakukannya


Hasil gambar untuk pengertian aplikasi blender



      Splitting windows adalah membagi 2 windows dalam type yang sama , dimana bisa di lakukan 
secara horizontal maupun Vertical.



   
CARA MELAKUKAN SPLITING WINDOWS
  arahkan cursor mouse pada sudut windows yang di lingkari merah
maka kursor akan berubah menjadi (+) tanda plus.
kemudian klik kiri mouse , tahan dan geser sesuai yang anda inginkan, seperti gambar di atas
Note :
Untuk splitting windows secara vertikal , sama halnya dengan spliting window secara horizontal,
Namun pada hasil spliting window secara vertikal akan mendapatkan 2 window atas dan bawah



Fitur Yang Terdapat Pada Aplikasi Blender


Hasil gambar untuk pengertian aplikasi blender

 FITUR FITUR DALAM APLIKASI BLENDER (SOFTWARE)












      Header : Menu utama blender yang terditi atas file, add, render dan help.
      Viewport : Tampilan terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.
      Toolbar : Terdiri atas tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.
      Outliner : Struktur data dari objek pada blender.
      Properties : Panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek/animasi dan bersifat dinamis mengikuti tools/objek yang sedang aktif.
      Timeline : Instruksi yang terkait dengan frame animasi/ sequencer.
a.    Screen Layout : Tools ini berada pada pojok kiri atas layar.
b.    Splitting Windows : Pembagi tampilan lembar kerja (pojok        kanan atas garis2 kecil).
c.    Shortcut of Numpad : Untuk mengaktifkan file – user                  preferences – input - √emulate numpad.
d.    Snap 3D Cursor : Tekan SHIFT+S.
e.    Adding Object : SHIFT+A atau pilih add pada header               menu.
f.    Upaya untuk menggeser/memutar//mengubah ukuran                 objek
Grab/move = G
Rotation = R
Scale = S
Berdasarkan sumbe (x,y,z)
G+X = bergeser pada sumbu X
G+Y = bergeser pada sumbu Y
G+Z = bergeser pada sumbu Z
G+shift+X = bergeser pada sumbu Y dan Z karena X sudah dikunci.



Jangan lupa kunjungi laman ini juga ...klik